top of page

Το Pass On the Past είναι ένα παιχνίδι ρόλων και μυστηρίου το οποίο διαδραματίζεται στην Αθήνα μιας παλαιότερης εποχής. Μέσα από το παιχνίδι ο παίκτης μαθαίνει πληροφορίες και ιστορίες για την παλιά Αθήνα, έρχεται σε επαφή με τις επικρατέστερες μουσικές προτιμήσεις και γνωρίζει την ενδυμασία και τις συνήθειες των κατοίκων της πόλης σε μια μεγάλη και πολυτάραχη ιστορική περίοδο.

Το παρόν interface game δημιουργήθηκε στα πλαίσια του Mεταπτυχιακού Προγράμματος: Σχεδίαση Ψηφιακών Πολιτιστικών Προϊόντων στο Πανεπιστήμιο Αιγαίου

Πρώτη οθόνη

Η αρχική οθόνη του παιχνιδιού δίνει την δυνατότητα στον παίχτη να φορτώσει ένα προηγούμενο παιχνίδι, να δημιουργήσει ένα καινούργιο, να ενημερωθεί για το παιχνίδι από το menu help και να βγει με το quit. Επίσης μπορεί να επιλέξει και την γλώσσα του παιχνιδιού (τα menu και οι βασικές ονομασίες είναι πάντα στα Αγγλικά).

Δεύτερη και τρίτη οθόνη

Επιλέγοντας νέο παιχνίδι, ο παίχτης μεταφέρεται στην δεύτερη οθόνη, όπου καλείται να επιλέξει την χρονιά που θα διαδραματιστεί το παιχνίδι (μέσα από μια χρονική περίοδο περίπου 100 χρόνων). Αμέσως μετά, εμφανίζεται ο χαρακτήρας στο κέντρο (ο παίχτης επιλέγει το φύλο), τα ρούχα και τα αντικείμενα (στην αριστερή πλευρά της οθόνης), η ιστορία στο δεξί μέρος της οθόνης και το μουσικό κομμάτι της ιστορίας κάτω ακριβώς από τον χαρακτήρα. Ανάλογα με την επιλογή του φύλου όλα τα προαναφερθέντα στοιχεία μεταβάλλονται (άλλα ρούχα, άλλη ιστορία και άλλο μουσικό κομμάτι). Εφόσον ο παίχτης ολοκληρώσει τον χαρακτήρα και πατήσει ok μεταφέρεται στην τρίτη οθόνη όπου αναφέρονται κάποιες βασικές πληροφορίες για το παιχνίδι και την επιλεγμένη ιστορία. Πατώντας ok η δράση αρχίζει. 

Τα βασικά κομμάτια της δεύτερης οθόνης

Η ιστορία

Αμέσως μετά την επιλογή του χαρακτήρα εμφανίζονται στον χάρτη οι κόκκινες πινέζες με τα πιθανά σημεία ενδιαφέροντος (οθόνη 8). Ο παίχτης πρέπει να πάει στα περισσότερα από αυτά ώστε να μαζέψει τα απαραίτητα στοιχεία (6 στοιχεία) τα οποία θα τον οδηγήσουν στην λύση της ιστορίας. Διαφορετικός χαρακτήρας σημαίνει διαφορετικά σημεία στον χάρτη (και σε μέρος και σε αριθμό).

Το φύλο

Ανάλογα με την επιλογή του φύλου ο παίχτης μπορεί να επιλέξει και την αντίστοιχη ιστορία (2 φύλα άρα και 2 ιστορίες ανάλογα τον χρόνο της επιλογής).

Ο ρουχισμός

Ο παίχτης καλείται να “ντύσει” τον χαρακτήρα του με έναν αριθμό από ρούχα και αντικείμενα (12 συνολικά), τα οποία ανήκουν σε 3 διαφορετικές κατηγορίες (μουσική, φωτογραφία και σημείωμα). Η επιλογή των ρούχων και των αντικειμένων (ο χαρακτήρας μπορεί να έχει 6 από αυτά πάνω του) παίζει ρόλο στο κατά πόσο θα ανακαλύψει ή όχι κάποιο στοιχείο στα κόκκινα σημεία στον χάρτη. Τα στοιχεία αυτά ανήκουν στις τρεις κατηγορίες ή θα είναι σημειώματα ή φωτογραφίες ή κάποιο μουσικό κομμάτι.

Η μουσική

Το μουσικό κομμάτι το οποίο ακολουθεί τον χαρακτήρα, παίζει και αυτό τον ρόλο του στην ανακάλυψη των στοιχείων, ενώ ακούγεται σε συγκεκριμένα σημεία στον χάρτη, εάν ο χαρακτήρας περάσει από αυτά.

Τέταρτη οθόνη

Εδώ είναι το menu του load στο οποίο αποθηκεύονται οι χαρακτήρες που έχει δημιουργήσει ο παίχτης. Όταν ο παίχτης επιλέγει έναν από αυτούς τους χαρακτήρες, αυτός εμφανίζεται στην δεξιά πλευρά μαζί με 2 λόγια για την ιστορία ώστε ο παίχτης να μπορεί να θυμηθεί τα βασικά στοιχεία.

Οθόνη παιχνιδιού (5-7)

Εδώ ο παίχτης κινείται στον χάρη και επισκέπτεται τα διάφορα σημεία της πόλης. Στο πάνω μέρος υπάρχουν οι βασικές επιλογές. Στο κάτω μέρος εμφανίζονται τα στοιχεία που έχει συλλέξει ο παίχτης και σε μικρογραφία ο χάρτης για την άμεση πρόσβαση σε αυτόν.

Επιλέγοντας νέο παιχνίδι, ο παίχτης μεταφέρεται στην δεύτερη οθόνη, όπου καλείται να επιλέξει την χρονιά που θα διαδραματιστεί το παιχνίδι (μέσα από μια χρονική περίοδο περίπου 100 χρόνων). Αμέσως μετά, εμφανίζεται ο χαρακτήρας στο κέντρο (ο παίχτης επιλέγει το φύλο), τα ρούχα και τα αντικείμενα (στην αριστερή πλευρά της οθόνης), η ιστορία στο δεξί μέρος της οθόνης και το μουσικό κομμάτι της ιστορίας κάτω ακριβώς από τον χαρακτήρα. Ανάλογα με την επιλογή του φύλου όλα τα προαναφερθέντα στοιχεία μεταβάλλονται (άλλα ρούχα, άλλη ιστορία και άλλο μουσικό κομμάτι). Εφόσον ο παίχτης ολοκληρώσει τον χαρακτήρα και πατήσει ok μεταφέρεται στην τρίτη οθόνη όπου αναφέρονται κάποιες βασικές πληροφορίες για το παιχνίδι και την επιλεγμένη ιστορία. Πατώντας ok η δράση αρχίζει. 

Η αρχική οθόνη του παιχνιδιού δίνει την δυνατότητα στον παίχτη να φορτώσει ένα προηγούμενο παιχνίδι, να δημιουργήσει ένα καινούργιο, να ενημερωθεί για το παιχνίδι από το menu help και να βγει με το quit. Επίσης μπορεί να επιλέξει και την γλώσσα του παιχνιδιού (τα menu και οι βασικές ονομασίες είναι πάντα στα Αγγλικά).

Η ιστορία

Αμέσως μετά την επιλογή του χαρακτήρα εμφανίζονται στον χάρτη οι κόκκινες πινέζες με τα πιθανά σημεία ενδιαφέροντος (οθόνη 8). Ο παίχτης πρέπει να πάει στα περισσότερα από αυτά ώστε να μαζέψει τα απαραίτητα στοιχεία (6 στοιχεία) τα οποία θα τον οδηγήσουν στην λύση της ιστορίας. Διαφορετικός χαρακτήρας σημαίνει διαφορετικά σημεία στον χάρτη (και σε μέρος και σε αριθμό).

Το φύλο

Ανάλογα με την επιλογή του φύλου ο παίχτης μπορεί να επιλέξει και την αντίστοιχη ιστορία (2 φύλα άρα και 2 ιστορίες ανάλογα τον χρόνο της επιλογής).

Ο ρουχισμός

Ο παίχτης καλείται να “ντύσει” τον χαρακτήρα του με έναν αριθμό από ρούχα και αντικείμενα (12 συνολικά), τα οποία ανήκουν σε 3 διαφορετικές κατηγορίες (μουσική, φωτογραφία και σημείωμα). Η επιλογή των ρούχων και των αντικειμένων (ο χαρακτήρας μπορεί να έχει 6 από αυτά πάνω του) παίζει ρόλο στο κατά πόσο θα ανακαλύψει ή όχι κάποιο στοιχείο στα κόκκινα σημεία στον χάρτη. Τα στοιχεία αυτά ανήκουν στις τρεις κατηγορίες ή θα είναι σημειώματα ή φωτογραφίες ή κάποιο μουσικό κομμάτι.

Η μουσική

Το μουσικό κομμάτι το οποίο ακολουθεί τον χαρακτήρα, παίζει και αυτό τον ρόλο του στην ανακάλυψη των στοιχείων, ενώ ακούγεται σε συγκεκριμένα σημεία στον χάρτη, εάν ο χαρακτήρας περάσει από αυτά.

bottom of page